『現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-』 ウェブサイトver.1.03

シノビガミ表紙シノビガミ弐表紙シノビガミ参表紙


大人気、忍術バトルRPG、ついに第3弾が登場!
『シノビガミリプレイ シノビガミ参 るつぼ奇譚』が発売されました。
プレイヤーキャラクター全員が「九重ルツボ」という状況からスタートするリプレイ史に残る怪作ストーリーに、協力プレイを盛り上げる新ルールを収録。謎の女、ルツボの秘密が明らかにッ!! 1、2巻同様、リプレイと追加ルールが一冊にぎゅっとつまった超お得な一冊です。
全国の書店、ホビーショップで絶賛発売中! ぜひお買い求めください。


『シノビガミリプレイ シノビガミ参 るつぼ奇譚』
著者:河嶋陶一朗/冒険企画局
定価:本体1,200円(税別)
新書判 256ページ
発売:新紀元社 ISBN978-4775308042

最終更新:2010年3月31日
(シノビガミ参発売情報、プレイサマリ(参ルール準拠)、シナリオアーキタイプシート、
ブランクエニグマシート、バトルシート(複数戦場管理用)を掲載。誤りと訂正を追加)


スペシャル・プライズ!

『シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突』発売を記念して、
七原しえ描き下ろしイラストによるPC用壁紙を掲載します。

1440×9001280×10241024×768

ゲームに必要なシート類は、下記よりダウンロードしてご使用ください。

※すべてPDFファイルです。印刷時には、用紙に合わせて印刷するオプションを選択してください。サイズはA4推奨です。



■忍者道場

『現代忍術バトルRPG シノビガミー忍神ー』を遊ぶうえで、分かりにくい点を説明します。

※2009年12月25日更新


●戦闘の途中参加について
戦闘から一度脱落したキャラクターは、「戦闘乱入」のルールや、【彷徨】などの忍法を使用しても、再びその戦闘シーンに登場することはできません。

●戦闘の途中参加について2
誰かダメージを受けたときに、「戦闘乱入」を使って【かばう】を使用することは可能です。

●戦闘の途中参加について3
誰かが奥義の使用を宣言したときに、「戦闘乱入」を使って登場した場合、その奥義に対して見切り判定や奥義破りを試みることは可能です。ただし、奥義の効果の処理が終了し、【生命力】の減少やダメージの無効化などが行われた後に「戦闘乱入」を行って登場した場合、それはできないものとします。

●戦闘の途中参加について4
「戦闘乱入」を行えるのは、ラウンドの最後のキャラクターが行動を開始する前までとします。ラウンドの最後のキャラクターが行動を終了すると、「ラウンドの終了」になります。ラウンドの終了時には、乱入はできないものとします。

●指定特技について
指定特技に「自由」や「好きな●術」と書いてあったり、複数の特技名が書いてあった場合、キャラクター作成時に、その範囲の中から1つの特技を修得してください。また、回避判定を行うときの「攻撃に使用された攻撃忍法の指定特技」は、攻撃を行うキャラクターが、キャラクター作成時に選んだものになります。

●指定特技について2
忍法の中に、指定特技欄に特技名が書いてある場合、「指定特技の判定に成功すると」と書いていなくても、その判定を行い、それに成功しないと効果が発生しないものとして扱います(ただし、エラッタとして「指定特技の判定に成功すると」という文章を付け加えてあります)。また、指定特技欄に特技名が書いていない場合は、特に判定を行わなくても、宣言すれば効果を発揮します。

●追加流派キャラクターの作成について
追加流派のキャラクターも、通常のキャラクターと同様、作成時に自分の流派の流派忍法を、1つ以上修得しなければなりません。ただし、追加流派のキャラクターは、ゲーム的には自分の流派に対応する上位流派の忍者としても扱います。そのため、上位流派の流派忍法を、1つ以上修得していれば、必ずしも下位流派の忍法を修得する必要はありません。

●従者について
主人と従者は、それぞれ独立したキャラクターとして扱います。そのため、【情報】や【感情】などは、主人とは独立して持っています。ただ、従者に対して【感情】を持っていれば、情報共有を起こすことができます。

●勝者について
GMが特殊な設定をしていない限り、戦闘は常に勝者は1人だけです。ただし、戦闘終了時に複数のキャラクターが脱落していなければ、その戦闘では勝者がいないものとして扱います。

●情報共有について
ドラマシーンで【情報】を誰かからもらった場合も、情報共有は発生します。

●忍法のコストについて
戦闘中に忍法を使う場合、コストの合計が自分のプロット値以下になるようにしなければいけません。このコストは、攻撃忍法とサポート忍法、両方を合計したものです。

●ダメージについて
ダメージを受けた結果、【生命力】に×印をつけたり、黒く塗りつぶしたりすることと、【生命力】を失うことは、同じことです。

●各種データについて
○忍法【流星雨】について
【流星雨】の範囲内に自分がいれば、自分も攻撃の目標となります。

○忍法【無我】について
逆凪中に攻撃されたときに【無我】を使った場合、《第六感》で判定して成功すると回避判定に成功した扱いとなります。

○パーソナル秘密【分神】について
【分神】は、一般人の【パーソナル秘密】をコピーすることもできます。ただし、公開されている【パーソナル秘密】しかコピーできないものとします。また、シナリオなどで登場するプライズの効果に関しては、シナリオごとの設定を優先してください。シナリオ上で設定がない場合は、GMが正否を判断してください(GMがどうすればいいかよく分からない場合、コピーできないと判断するのを推奨します)。

○パーソナル秘密【帰還者】について
【帰還者】の効果を使って、無効化された奥義に対しては、見切り判定は行えないものとします。

■誤りと訂正

『現代忍術バトルRPG シノビガミー忍神ー』『シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突』の中に、ゲームの進行に不具合をきたす記述の誤りが存在したことが発覚いたしました。こちらに誤りと、本来の正しい記述をまとめました。該当する記述を修正して遊んでいただけますよう、よろしくお願いいたします。
みなさまに、大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。

※2010年3月31日更新


『現代忍術バトルRPG シノビガミー忍神ー』
165ページ----------------------------------------------
●斜歯忍軍の解説 3行目
誤:解析して忍斜歯を全統一流派に
正:解析して斜歯を全統一流派に

178ページ----------------------------------------------
●忍法【かばう】の効果
誤:誰かがダメージを受けたときに使用できる。本来そのダメージを受けるキャラクターの代わりに自分がそのダメージを受けることができる(ダメージを受ける特技分野は、同じ場所にすること)。
正:誰かがダメージを受けたり、【生命力】を失ったときに使用できる。本来そのダメージを受けるキャラクターの代わりに自分がそのダメージを受けることができる。また、【生命力】を失ったキャラクターの代わりに自分が同じだけ【生命力】を失うことができる(【生命力】を失う特技分野は、同じ場所にすること)。

180ページ----------------------------------------------
●忍法【凶手】の指定特技
誤:好きな戦術
正:好きな体術

185ページ----------------------------------------------
●忍法【毒堕とし】の効果1行目
誤:この忍法の間合内にいるキャラクター1人を選び、そのキャラクターの変調1つを回復する。
正:指定特技の判定に成功すると、この忍法の間合内にいるキャラクター1人を選び、そのキャラクターの変調1つを回復する。

●忍法【蠱惑】の効果1行目
誤:この忍法の間合内にいるキャラクターの中からプラスの感情を持つ全員を選ぶ。
正:指定特技の判定に成功すると、この忍法の間合内にいるキャラクターの中から、自分に対してプラスの【感情】を持つ全員を選ぶ。

186ページ----------------------------------------------
●忍法【仙食】の効果1行目
誤:そのシーンに登場しているキャラクターの中から好きなキャラクターを選ぶ。
正:指定特技の判定に成功すると、そのシーンに登場しているキャラクターの中から好きなキャラクターを選ぶ。

●忍法【電撃作戦】の効果2行目
誤:「居所」を入手したキャラクターと戦闘シーンに入ることができる。
正:指定特技の判定に成功すると、「居所」を入手したキャラクターと戦闘シーンに入ることができる。

229ページ----------------------------------------------
●大蛇の英名
誤:Ninja Master
正:King Snake

232ページ----------------------------------------------
●機士の忍法
誤:【機忍:陽炎】 装(サ) 《絡繰術》 コスト:2
正:【機忍】 装

誤:【魔界工学】 装
正:【陽炎】 サ 《絡繰術》 コスト:2

235ページ----------------------------------------------
●解体屋の解説 2行目
誤:童貞女のバネ、理想の見る夢、嫉妬のなどなど
正:童貞女のバネ、理想の見る夢、嫉妬の集積回路などなど

●詩神の特技
誤:忍術/《縄術》《潜伏術》《腹話術》《分身の術》《意気》
正:謀術/《衣装術》《香術》《九ノ一の術》《流言の術》《憑依術》

245ページ----------------------------------------------
●戦闘シーンで勝利した場合に獲得できる情報
誤:相手の持つ【奥義】か【秘密】か【居所】を1つ獲得する
正:相手の持つ【秘密】か【居所】を1つ獲得する

『シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突』
216ページ----------------------------------------------
●忍法【奈落】の効果1行目
誤:自分のプロットとは別に、「奈落」のプロットを行う。
正:指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「奈落」のプロットを行う。

●忍法【精密機動】の概要文末
誤:脳に多大な負担をかけ
正:脳に多大な負担をかける。

225ページ----------------------------------------------
●忍法【鬼灯】の効果1行目
誤:自分のプロットとは別に、「鬼灯」のプロットを行う。
正:指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「鬼灯」のプロットを行う。

229ページ----------------------------------------------
●忍法【道返】の効果1行目
誤:自分のプロットとは別に、「道返」のプロットを行う。
正:指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「道返」のプロットを行う。

●忍法【怪文】の効果1行目
誤:好きなキャラクターに、その【情報】を渡すことができる。
正:指定特技の判定に成功すると、好きなキャラクターに、その【情報】を渡すことができる。

243ページ----------------------------------------------
●アフリカン忍者の忍法
誤:【ご当地戦法:禅銃】 装(攻) 《鳥獣術》 間合:2 コスト:2
正:【ご当地戦法】 装

誤:【凶手】 サ 《騎乗術》 コスト:1
正:【禅銃】 サ 《鳥獣術》 間合:2 コスト:2

『シノビガミリプレイ シノビガミ参 るつぼ奇譚』
224ページ----------------------------------------------

●忍法【武曲】の効果1行目

誤:攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
正:攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。

225ページ----------------------------------------------

●忍法【神蠅】の間合

誤:3
正:なし

●忍法【神蠅】のコスト

誤:2
正:なし